Mé jméno je Jaroslav Schenk. Pocházím ze Severní Moravy a celý život mě provází nekonečné možnosti světa fantazie. (od doby, kdy jsem jako kluk tvořil příběhy a mapy pro hru dračí doupě)
Jako většina dětí s bujnou fantazií, jsem si kreslil a obkresloval z různých témat.. Spider-man, Želvy Ninja, Tazmánský čert, Tupouni z Gumídků.. a tvořil první komiksy se svými hrdiny. Z fantasy obrázků ve žvýkačkách jsem vyráběl na výkrese svou první deskovou hru a těšil se až si ji s kamarády společně zahrajeme… Takto jsem se dokázal pohltit do tvorby na dlouhé hodiny. Každý započatý projekt, jsem musel také dokončit, nemohl jsem se od něj zvednout, prostě to nešlo… A tak tomu bylo i v případě kreativního psaní.
Psal se rok 2004, kdy se mi v hlavě rodily první myšlenky spisovatelského vyjádření se. Začal jsem psát krátké povídky, posléze i delší novely v hororovém žánru. Jako byly „Ten, co se skrýval v hloubi lesů“ nebo nejdelší novela s šesti hlavními postavami „Na věčné časy“ Pod pseudonymem Harvey Shank.
Zúčastnil jsem se několika soutěží. Z nichž v jedné pořádané nakladatelstvím Netopejr – „O pohár Edieho Krýgla,“ jsem skončil na druhém místě. Podle vyjádření organizátorů, kvůli gramatickým chybám… v té době jsem ještě velmi zápasil s dyslexií a dysgrafií…
Roky šly dál a já pochopil, že živit se jako spisovatel jen tak jednoduše asi nepůjde.
Začal jsem se tedy věnovat hudbě. Všechny své rozsáhlé projekty, jsem započal smršťovat do textů a skladeb. Založil jsem metalové uskupení Orphans of Doom, folkový projekt a posléze heavy metalovou formaci Moravský Výběr, s kterou jsme vydali dvě studiová alba „Tajemství Oceli“ a „Nesmrtelní“.
Pak jednou moje srdcová kapela MANOWAR vyhlásila soutěž k nově redesignovanému albu KINGS OF METAL, respektive k písni Blood of the Kings a já zkusil vytvořit jednoduchou grafiku, tematicky laděnou s podstatou Dark Avengera, temného mstitele, kterého dlouho poutali v řetězech a on se vydává na cestu odplaty…„jako by jste to už někde slyšeli že?„
Opět jsem byl druhý, ale tentokrát jsem vyhrál mnoho hodnotných cen a hlavně podepsané CD s věnováním…
Zkusil jsem vytvořit i audio příběhy
Vyráběl jsem z hlíny busty a odlévat latexové masky
Učil jsem se natáčet krátká atmosférická videa, klipy, občas jsem vytvořil nějaký ten web v html, Ale pořád to nebylo ono….
Až jsem objevil Unreal Engine 3 a Blender… To mi změnilo pohled na kreativní tvorbu, a tak nějak jsem ucítil, že bych přeci jen mohl vytvořit něco rozsáhlejšího.
Vytvořil jsem pár level designů, dle svých konceptů
První verzi Unreal Engine 4 jsem využil k vytvoření ilustrace do grafické novely věnované mému synovi Jaroslavovi.
3D grafika
Po této zkušenosti jsem se rozhodl naučit se digitálnímu sculptingu. Pořídil jsem grafický tablet, nainstaloval nejnovější verzi Blenderu a započal…
První krůčky k tvorbě her
Čas šel a já pořád více chtěl tvořit příběhy s obrazy…
Moje hlavní zaměstnání byla na pozicích vedoucího středisek, programátora cnc, či mistra ve strojírenských firmách. Tyto pozice mi rozhodně nenabízely tolik času, kolik bych skutečně pro své vzdělávání v kreativní tvorbě potřeboval, a to mě vnitřně velmi trápilo. Neustále jsem hledal cesty, jak se kreativní tvorbě věnovat naplno. Mým největším problémem bylo, že jsem chtěl tvořit a zhmotňovat své autorské příběhy a to bylo patrné i z mého životopisu, který jsem zasílal do všemožných studií, které však potřebovaly konkrétně specializované jedince, a tak jsem postupně pochopil, že budu muset začít intenzivněji pracovat a rozpracovávat své projekty.
Hlavním cílem bylo vytřídit jen ty, u kterých jsem cítil, že dokážu vytvořit hlubší příběh, a také ty, které dokážu se svými možnostmi technologicky rozpracovat.
Začal jsem tedy zkoušet tvořit napříč žánry…
Až do dnešních dnů….
Posunul jsem se k Unreal Enginu 5. Vývojářské kolegy mi částečně nahradilo AI, které mi převádí mé koncepty do 2D grafiky. Ohromně jsem se posunul díky novým možnostem technologického vývoje napříč všemi odvětvími.
Vytvořil jsem vlastní studio, které bych si přál rozšířit o dva až tři další kolegy,
Při vývoji některých projektů mi také pomáhá můj starší syn Jaroslav, který má stejně bujnou fantazii jako já….
A jak je to tedy se mnou v roce 2025…
Nynější rozpracované projekty.
VLKODLAK / Werewolf (Děj zasunutý do období druhé světové války) Hra vychází z mé novely „Ten, co se skrýval hloubi lesů“ Kromě PC hry je rozpracovaná i desková hra s miniauturami.
CROWAGE – Temná fantasy odehrávající se na kontinentu rozděleném na zemi světla obývanou lidmi a podzemní říši, která se brání válečnému odhodlání lidské rasy
VĚČNÉ UTRPENÍ (Eternal Suffering) – projekt s „R“-kovou přístupnosti. Popisující pokřivený svět plný bizardních bytostí a egocentrického smýšlení umanuté vládkyně, která touží podmanit si všechny a vše.
ZEMĚ ORKŮ (Rozsáhlá příběhová desko-karetní hra)
KLADIVO NA ČARODĚJNICE
PRASTAŘÍ BOHOVÉ
Každý z těchto projektů má na mém webu svou záložku.
Budu hrozně rád když mrknete i tam.
Děkuji za Vaši podporu. Hry a příběhy tvořím především pro Vás, ….ale abych úplně nelhal, tak taky pro sebe. Strašně mě to totiž naplňuje.
Díky za Váš čas.
Jara.
Mimo jiné jsem také vybudoval několik okrasných a koupacích zahradních jezírek….
Napsat komentář